Ingeniero de software especializado en tecnología de videojuegos

Ingeniería de software, moldeada por los videojuegos.

Construyo herramientas y sistemas que atraviesan los límites de distintos motores: overlays nativos, gestores de mods, pipelines de parcheo, capas de entrada y ports de código abierto.

FalcomBGMInfo mostrando información de una pista sobre Trails in the Sky SC
FalcomBGMInfoC++ · DX9/11 · x86/x64
42.7kdescargas en Nexus Mods
20+juegos compatibles con FalcomBGMInfo
30+títulos probados con NIS America
2020colaborador de QA de videojuegos desde

Experiencia

  1. PH3 GmbH

    Diciembre 2025 - Febrero 2026

    Innsbruck, Austria · Remote

    Practicante de Desarrollo de Software

    Extendí herramientas en C++ para generación de fuentes signed-distance-field y construí un flujo de previsualización interactiva para iterar sobre el renderizado.

    Diseñé y entregué un enfoque de resaltado ligero y reutilizable para interfaces Dear ImGui.

  2. NIS America, Inc.

    Septiembre 2020 - Presente

    Santa Ana, California · Remote

    Game Tester voluntario

    Probé más de 30 lanzamientos en múltiples plataformas, analizando, reproduciendo y siguiendo defectos hasta su resolución.

    Verifiqué gameplay, UI y localización al inglés en colaboración directa con los equipos de desarrollo antes del lanzamiento.

Casos de estudio

Trabajo de ingeniería seleccionado

Proyectos elegidos por las decisiones de sistemas que contienen, no solo por los juegos que los rodean.

Ingeniería de ports nativos para PC

G-Diffuser

Un port nativo para PC de F-Zero X construido sobre una decompilación matching, con soporte completo del 64DD Expansion Kit, widescreen real y una superficie de modding de texturas.

  • N64 + 64DD · hardware portado
  • D3D11/GL · backends de renderizado
  • 16:9 · widescreen real
Leer caso de estudio

Integración de sistemas nativos

FalcomBGMInfo

Una familia de mods en C++ que incorpora metadatos musicales contextuales a cerca de veinte juegos de Falcom a través de varias generaciones de motores.

  • 20+ · juegos compatibles
  • DX9/11 · rutas de renderizado
  • x86/x64 · arquitecturas
Leer caso de estudio

Ver todos los proyectos

GitHub

Práctica de código abierto

Un registro público completo de ingeniería upstream en entrada nativa, infraestructura de builds, parcheo, API de mods, compatibilidad y ports de juegos.

Verificar el historial público de PR
16PR integrados
8repositorios upstream
0PR activos
Ver las 16 contribuciones upstream
JRickey/BattleShip4 PRs
SolarCookies/TiP-Recomp4 PRs
JRickey/libultraship2 PRs
deltamodders/GM3P2 PRs
deltamodders/deltamod1 PR
JRickey/ssb-decomp-re1 PR
YachtClubGames/MinaModAPI1 PR
phil-macrocheira/UFO-50-MOD-LOADER1 PR

Dónde quiero contribuir

Quiero seguir creciendo y contribuyendo en tecnología de videojuegos, sistemas nativos y herramientas para desarrolladores.

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