Trabajo seleccionado
Software dentro de sistemas difíciles.
Cada proyecto comienza con restricciones que no controlo: motores antiguos, API nativas, formatos incompatibles o bases de código upstream activas. El trabajo consiste en volver esos límites comprensibles y confiables.
G-Diffuser
Un port nativo para PC de F-Zero X construido sobre una decompilación matching, con soporte completo del 64DD Expansion Kit, widescreen real y una superficie de modding de texturas.
FalcomBGMInfo
Una familia de mods en C++ que incorpora metadatos musicales contextuales a cerca de veinte juegos de Falcom a través de varias generaciones de motores.
RPGModder
Un gestor de mods transaccional para RPG Maker MV y MZ con snapshots de recuperación, rollback automático y análisis estructurado de conflictos.
Mina native mod menu
Un menú de configuración de mods para Mina the Hollower ensamblado con las propias clases de menú del juego: una página de ajustes genuinamente nativa para cada mod instalado.
TiP-Recomp input layer
Una capa nativa de teclado y mouse integrada a un proyecto de recompilación estática, incluyendo hooks de cámara, entrada cruda, zoom con rueda y limpieza de ciclo de vida.
GameMaker patching pipelines
Trabajo en GM3P y Deltamod para hacer cooperar múltiples formatos y herramientas de parcheo sin producir resultados parciales de forma silenciosa.
El trabajo más pequeño también importa.
Explora los mods, experimentos y herramientas comunitarias que aportaron la evidencia detrás de estos casos de estudio.