Vicente Mediano Larenas
Ingeniero de software especializado en tecnología de videojuegos
Estudiante de Ingeniería Informática e ingeniero de software con experiencia práctica en QA voluntario de videojuegos, herramientas de renderizado y UI en C++, ingeniería inversa y tecnología de videojuegos de código abierto. Construye herramientas confiables dentro de sistemas existentes, desde overlays nativos y capas de entrada hasta gestores de mods no destructivos y pipelines de parcheo.
Experiencia
PH3 GmbH · Practicante de Desarrollo de Software
Diciembre 2025 - Febrero 2026- Extendí herramientas en C++ para generación de fuentes signed-distance-field y construí un flujo de previsualización interactiva para iterar sobre el renderizado.
- Diseñé y entregué un enfoque de resaltado ligero y reutilizable para interfaces Dear ImGui.
NIS America, Inc. · Game Tester voluntario
Septiembre 2020 - Presente- Probé más de 30 lanzamientos en múltiples plataformas, analizando, reproduciendo y siguiendo defectos hasta su resolución.
- Verifiqué gameplay, UI y localización al inglés en colaboración directa con los equipos de desarrollo antes del lanzamiento.
Proyectos
G-Diffuser
C · libultraship · Fast3DUn port nativo para PC de F-Zero X construido sobre una decompilación matching, con soporte completo del 64DD Expansion Kit, widescreen real y una superficie de modding de texturas.
FalcomBGMInfo
C++17 · DirectX 9 · DirectX 11Una familia de mods en C++ que incorpora metadatos musicales contextuales a cerca de veinte juegos de Falcom a través de varias generaciones de motores.
RPGModder
C# · .NET · AvaloniaUn gestor de mods transaccional para RPG Maker MV y MZ con snapshots de recuperación, rollback automático y análisis estructurado de conflictos.
Tecnologías
Educación
Ingeniería Informática, Pontificia Universidad Católica de Valparaíso · 2022 - Presente
Idiomas: Español (nativo) · Inglés (C1)